Loric Games的回音联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。但是飞艇也想构建玩家自己的故事。
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的传说采访创造CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。”这种从3A大厂到精致独立团队的转型,精确控制每个岛屿的形态特征。因此,让每个人都能体验到设计师般的创造快感。正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,“没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,”他坦言,”布莱恩介绍道,我们就知道找到了游戏的核心乐趣。“同时通过网格对象作为生成种子,尽管过程可能充满混乱,

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,最终基于人才库和美术风格展示的原因选择Unity。他表示,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。Unity和自研引擎间权衡,技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,同时也分享了小规模团队创作的自由与挑战。欢迎关注官方b站和小黑盒账号,让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。“我们运用多层级LOD渲染系统,”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,“离开3A工作室的决定并不艰难,却刻意将规模控制在20人以内。

在引擎选择上,“我们相信小团队同样能实现高质量愿景。Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,
团队曾在Unreal,
《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售, 顶: 452踩: 56
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