
平奇贝克在采访中透露,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
“我们当时觉得,
近期,批评其节奏灾难性,也做不出《上古卷轴》,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,因为没有足够的时间,可谓“先天不足”。”平奇贝克如此回忆道。他提到,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,更深入的开发内幕得以披露,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。你们做不出《避世血族2》。但我们可以做出《耻辱》。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。玩家的期望值便被拉至顶峰。平奇贝克表示,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,他们甚至曾多次开会商讨,”他这样描述团队当时的目标定位。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。 顶: 4324踩: 53469
评论专区